Tecnología, computación y robótica

Aprender a crear en el mundo digital

La tecnología forma parte de la manera en que aprendemos, investigamos, trabajamos y nos comunicamos. Por eso, la educación digital no puede limitarse a enseñar cómo utilizar un programa: debe ayudar a comprender, crear y tomar decisiones responsables.

Las series tecnológicas de Academia Editores acompañan a los estudiantes en el desarrollo progresivo de habilidades informáticas, pensamiento computacional, creatividad, colaboración y ciudadanía digital.

Dos series complementarias

Una ruta tecnológica para cada etapa escolar

La propuesta reúne dos colecciones con alcances diferentes. Talleres de Computación y Robótica acompaña a los estudiantes desde 1 EGB hasta 10 EGB, mientras que Herramientas Tecnológicas profundiza el desarrollo de competencias digitales desde 5 EGB hasta 10 EGB.

En conjunto, las dos series están conformadas por 16 libros que permiten avanzar desde las primeras experiencias con dispositivos y secuencias hasta la programación, la robótica y el análisis crítico de nuevas tecnologías.

Libros de Herramientas Tecnológicas y Talleres de Computación y Robótica
La propuesta editorial

Dos colecciones para desarrollar la competencia digital

Los contenidos, retos y proyectos se adaptan a la edad del estudiante y aumentan gradualmente su nivel de complejidad.

Talleres de Computación y Robótica

Una colección de 10 libros, desde 1 EGB hasta 10 EGB, que introduce progresivamente el uso de dispositivos, la lógica, la programación, la construcción y los principios de la robótica.

Herramientas Tecnológicas

Una colección de 6 libros, desde 5 EGB hasta 10 EGB, orientada a utilizar aplicaciones digitales para investigar, producir contenidos, analizar información y colaborar.

Cuatro ámbitos de aprendizaje

Del manejo de herramientas a la creación de soluciones

La tecnología se presenta como un medio para desarrollar ideas, resolver problemas y participar responsablemente en entornos digitales.

01

Crear y colaborar

Producir documentos, presentaciones y proyectos digitales, compartiendo ideas y responsabilidades.

02

Calcular y codificar

Organizar datos, reconocer patrones, construir algoritmos y desarrollar soluciones mediante programación.

03

Habilidades informáticas

Utilizar dispositivos, archivos, aplicaciones y servicios digitales de manera organizada y eficiente.

04

Tecnologías emergentes

Explorar conceptos relacionados con robótica, internet de las cosas, inteligencia artificial, datos y ciberseguridad.

Alfabetización informacional

No basta con encontrar información: hay que aprender a evaluarla

Los estudiantes necesitan identificar fuentes confiables, comparar contenidos, reconocer intenciones y organizar la información antes de utilizarla.

Este proceso fortalece el pensamiento crítico y ayuda a reducir riesgos como la desinformación, la reproducción automática de contenidos y el uso irresponsable de herramientas digitales.

Contenidos que evolucionan

Herramientas para comprender el presente digital

Los temas se trabajan mediante actividades guiadas, ejercicios prácticos, retos y proyectos interdisciplinarios.

01

Documentos digitales

Creación y edición de textos con imágenes, estilos, tablas y una presentación clara de la información.

02

Presentaciones multimedia

Integración de texto, imágenes, audio, video y gráficos para comunicar ideas con claridad.

03

Hojas de cálculo

Organización de datos, aplicación de fórmulas y elaboración de gráficos para interpretar información.

04

Bases de datos

Clasificación, almacenamiento y consulta de información mediante estructuras organizadas.

05

Trabajo en la nube

Creación, almacenamiento y colaboración en documentos compartidos dentro de entornos digitales.

06

Algoritmos y programación

Descomposición de problemas y creación de secuencias lógicas mediante lenguajes visuales como Scratch.

07

Robótica

Comprensión de sensores, actuadores, control, programación y subsistemas que forman un robot.

08

Ciberseguridad

Protección de cuentas, datos, dispositivos e identidad frente a riesgos de los entornos conectados.

Ciudadanía digital

Utilizar la tecnología con responsabilidad

La competencia digital incluye comprender las consecuencias humanas, culturales y sociales del uso de la tecnología.

  • Proteger la información personal y las cuentas.
  • Respetar la privacidad y los derechos de otras personas.
  • Reconocer fuentes confiables y contenidos manipulados.
  • Comunicar y colaborar con respeto.
  • Utilizar la inteligencia artificial con criterio y transparencia.
Aprendizaje físico y digital

La tecnología se comprende mejor cuando se experimenta

Las lecciones de las series tecnológicas funcionan como fichas de trabajo que combinan explicaciones, procedimientos, práctica y desafíos.

Los libros físicos se complementan con versiones digitales y recursos vinculados que permiten observar procesos, practicar habilidades y desarrollar proyectos dentro y fuera del aula.

Libro digital interactivo

Consultar instrucciones y trabajar directamente sobre el contenido

La versión digital permite recorrer una representación del libro impreso, ampliar páginas y consultar la tabla de contenidos desde computadoras, tabletas o teléfonos.

También ofrece herramientas como marcadores, resaltado, notas y trazos, además de los recursos multimedia habilitados para cada título.

Libro digital de las series de tecnología, computación y robótica
Recursos digitales

Diferentes formatos para observar, practicar y crear

Las herramientas disponibles dependen de la edición y de los contenidos configurados para cada libro.

01

Audios

Explicaciones y contenidos sonoros que complementan determinados temas.

02

Videos

Demostraciones visuales para comprender procedimientos, herramientas y proyectos.

03

Enlaces seleccionados

Accesos a aplicaciones, referencias y contenidos complementarios.

04

Hojas de ejercicios

Prácticas para aplicar procedimientos y consolidar habilidades informáticas.

05

Ampliaciones temáticas

Información adicional para investigar tecnologías y conceptos relacionados.

06

Actividades interactivas

Ejercicios digitales que permiten practicar y comprobar procedimientos.

07

Presentaciones multimedia

Apoyos visuales que organizan conceptos, ejemplos e instrucciones.

08

Galerías

Imágenes que permiten conocer dispositivos, componentes y procesos tecnológicos.

Recursos digitales para los libros de computación y robótica
Academia Virtual

Un entorno para distribuir actividades y acompañar proyectos

La plataforma relaciona cada libro con sus recursos digitales y permite organizar actividades por aula, asignatura, período y fecha de entrega.

Los docentes pueden publicar instrucciones y archivos, mientras los estudiantes consultan sus tareas, presentan evidencias y revisan la retroalimentación recibida.

Herramientas tecnológicas disponibles dentro de Academia Virtual
Aprender haciendo

Actividades que convierten las ideas en resultados

La práctica tecnológica puede desarrollarse mediante diferentes tipos de actividades y productos.

01

Revisión y práctica

Ejercicios para repetir procedimientos, corregir errores y mejorar el dominio de una herramienta.

02

Pruebas y evaluaciones

Instrumentos para comprobar la comprensión de conceptos y procedimientos.

03

Proyectos e investigaciones

Retos que integran búsqueda de información, planificación, diseño y creación de una solución.

04

Trabajo interdisciplinario

Proyectos que utilizan la tecnología para responder a necesidades de diferentes áreas.

Actividades y seguimiento de proyectos tecnológicos en Academia Virtual
Acompañamiento docente

Recursos para planificar y guiar cada experiencia

Las herramientas docentes disponibles pueden variar según la serie y la edición del libro.

  • Guía del docente y guía didáctica.
  • Solucionarios y criterios de evaluación.
  • Planificaciones de unidades didácticas.
  • Planificaciones microcurriculares por parcial.
  • Planificación curricular anual y trimestral.
  • Recursos complementarios vinculados con los proyectos.
Tecnologías emergentes

Comprender la inteligencia artificial antes de utilizarla

Las nuevas herramientas digitales pueden ayudar a investigar, organizar información y generar ideas, pero sus respuestas no deben aceptarse automáticamente.

La formación tecnológica enseña a verificar resultados, identificar posibles errores, proteger los datos personales y reconocer cuándo una creación ha recibido asistencia de inteligencia artificial.

El futuro también se construye

De usuarios de tecnología a creadores de soluciones

Las series Herramientas Tecnológicas y Talleres de Computación y Robótica ayudan a que los estudiantes comprendan cómo funciona el mundo digital y desarrollen habilidades para participar en él.

Cada actividad, algoritmo y proyecto representa una oportunidad para imaginar, experimentar, equivocarse, mejorar y transformar una idea en una solución concreta.

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